- 交流掲示板
- 職のバランス調整を運営に訴えるスレ
- 次期大型アップデートに向けて
運営にバランス調整を訴えてみませんか。
ここを修正するべきだ!等々
自由に発言どうぞ!
装備の仕様によって一部バランスが崩壊していますが
それはとりあえず置いておきましょう!
- ・デスプリの下方修正
・陣営・TWの施設耐久上方修正
・PT専用経験値MAXマップ(変身不可)
上記を行うと 陣営・TW・狩りが格段に面白くなる気がします! - 1)命中、回避の影響度合い大きくする。
現状ヴィクでもベルセでもそれなりに命中してしまうからアイドの利点がなくなってしまっている。
ヴィクやベルセじゃぜーんぜん当たらん@p@;となれば、多少非力であってもアイドいいよねって場合が出てくる。
回避なんてものは現状全く興味持たれていないのは、いくら回避あっても余裕でくらって死ぬからで、アイドなら(正確には回避がとても高ければ)HPえらい低くてもめったに死なないとなるくらいがよろしいかと。
ひとつの側面としては、ダメ無効というパラメータが影響でかすぎて、回避なんてイラネーになってしまっている部分もある。
ダメ無効の上限を30%程度まで引き下げれば回避の影響も出てきそう・・・だけど、ダメ無効のために選ぶ装備だってあるので今頃変更されてしまえば相場に影響が大きそうで、やってしまってよいものか。
2)魔法職でもモンスや施設削れるようにすべきじゃ?
変身のおかげで今となっては経験狩りについては遜色ないが、そんなものは一握りのマジソサのみ。
大多数のマジソサが狩りPTで寄生になってしまうのは非常に気の毒な思いをさせていると思うわけで。
アホみたいにモンスのHPあげまくるからそうなっている。
モンスのHPを下げたかわりに防御上げてしまえばマジでも削れるようにはなる。
だけどそうすると今度は非力な物理は全く削れなくなり、デスブリマンセーになる予感なので無茶はできんのだと思われ。
なので魔法で削れる係数を大幅にアップして、代りに対人係数を引き下げるのがいいんじゃないかと。
・・・いろいろ書いたけど運営にできるとはとても思えんw - 経験値PTマップについての案
・入場に専用スクロール必要(貞子・修練のような感じ)
・入場NPCが時間を管理(入場一回2hクールタイム12h
※放置・独占を抑制&PT待ち合わせによるコミュニケーション活性化
/時間性なので落ちても戻れる)
・一定数討伐で BOSSが沸く(2h以内で討伐数が増えるほど強いBOSS召還) - 時間制やめてほしいくらいだけど
PT専用とかもやめてほしいくらいだ
複数PCでの狩りしてる人がいるのだからソロでもいいんじゃない
狩りやPKでの問題ではマジさんソサさんの調整はできるならしてほしいが
昔から言われててできないのだから無理なんでしょね
ダメ無効や回避意味を持たせるのも昔から言われててできないのだから>>2さんが言うように無理なんだと理解しています - 個人的な現在の各職の感想
ヴィク:
PTにおける単体攻撃は一番強い
支援が優れているが現状ベルセ自己支援のみでカンストが可能なのであまりメリットがない
上限解放で支援が生きてくる
ベルセ:
デスブリが強い
単体攻撃範囲攻撃共に強いのでソロではもっとも優れているかも
更に現況チャージ無しでカンスト出来るので上限解放で期待大
アイド:
範囲攻撃が割りと強い
しかしソロでの単体削りが他職と比べ非常に弱い(一撃が範囲攻撃以下)のでこの職を使うメリットがあまりない
ディコンでソロでの耐久力は一番かもしれないけど他の職はディコン無しで耐えられる
グロ鯖でラッシュの攻撃力上昇と2次マスタスキルのクールタイムダウンがあるらしい
とりあえずソロの現状はベルセだけでOKな空気
ラミアは上限解放や魔法付与でヴィクが強くなっても多分ベルセで行くと思う
デカイの数体やボスクラスうじゃうじゃの中でヴィクの単体攻撃を当てるのがめんどくさそう
アイドはヴィクの3/4いや1/2ぐらい削れれば使う
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