- 交流掲示板
- 2012年 STAR FESTIVAL
- 2012年 STAR FESTIVAL真・プル=ラヴァスリング性能表
アイテム名 オプション1 オプション2 オプション3 オプション4 オプション5
攻撃力補正 魔法攻撃力補正 防御力補正 エリートマスター全てのスキル
最少 最大 最少 最大 最少 最大 最少 最大
+0 攻撃力補正 4 6 魔法攻撃力補正 4 6 防御力補正 1 2
+1 攻撃力補正 6 8 魔法攻撃力補正 6 8 防御力補正 2 4
+2 攻撃力補正 8 10 魔法攻撃力補正 8 10 防御力補正 4 7
+3 攻撃力補正 10 12 魔法攻撃力補正 10 12 防御力補正 7 10
+4 攻撃力補正 12 14 魔法攻撃力補正 12 14 防御力補正 10 13
+5 攻撃力補正 14 16 魔法攻撃力補正 14 16 防御力補正 13 16
+6 攻撃力補正 16 18 魔法攻撃力補正 16 18 防御力補正 16 19
+7 攻撃力補正 18 20 魔法攻撃力補正 18 20 防御力補正 19 22
+8 攻撃力補正 20 22 魔法攻撃力補正 20 22 防御力補正 22 25
+9 攻撃力補正 22 24 魔法攻撃力補正 22 24 防御力補正 25 28
+10 攻撃力補正 24 26 魔法攻撃力補正 24 26 防御力補正 28 31
+11 攻撃力補正 26 28 魔法攻撃力補正 26 28 防御力補正 31 34
+12 攻撃力補正 28 30 魔法攻撃力補正 28 30 防御力補正 34 37
+13 攻撃力補正 30 32 魔法攻撃力補正 30 32 防御力補正 37 40
+14 攻撃力補正 32 34 魔法攻撃力補正 32 34 防御力補正 40 43
+15 攻撃力補正 34 36 魔法攻撃力補正 34 36 防御力補正 43 46
+16 % 攻撃力補正 3 5 % 魔法攻撃力補正 3 5 % 防御補正 6 11 % エリートマスター 3 5
+17 % 攻撃力補正 8 10 % 魔法攻撃力補正 8 10 % 防御補正 7 12 % エリートマスター 3 6
+18 % 攻撃力補正 13 15 % 魔法攻撃力補正 13 15 % 防御補正 8 13 % エリートマスター 4 7
+19 % 攻撃力補正 18 20 % 魔法攻撃力補正 18 20 % 防御補正 9 14 % エリートマスター 4 8
+20 % 攻撃力補正 23 25 % 魔法攻撃力補正 23 25 % 防御補正 10 15 % エリートマスター 5 9
+21 % 攻撃力補正 28 30 % 魔法攻撃力補正 28 30 % 防御補正 11 16 % エリートマスター 5 10
+22 % 攻撃力補正 33 35 % 魔法攻撃力補正 33 35 % 防御補正 12 17 % エリートマスター 6 11 +1 全てのスキル
+23 % 攻撃力補正 38 40 % 魔法攻撃力補正 38 40 % 防御補正 13 18 % エリートマスター 6 12 +1 全てのスキル
+24 % 攻撃力補正 43 45 % 魔法攻撃力補正 43 45 % 防御補正 14 19 % エリートマスター 7 13 +1 全てのスキル
+25 % 攻撃力補正 48 50 % 魔法攻撃力補正 48 50 % 防御補正 15 20 % エリートマスター 7 14 +2 全てのスキル
+26 % 攻撃力補正 53 55 % 魔法攻撃力補正 53 55 % 防御補正 16 21 % エリートマスター 8 15 +2 全てのスキル
+27 % 攻撃力補正 58 60 % 魔法攻撃力補正 58 60 % 防御補正 17 22 % エリートマスター 8 16 +2 全てのスキル
+28 % 攻撃力補正 63 65 % 魔法攻撃力補正 63 65 % 防御補正 18 23 % エリートマスター 9 17 +2 全てのスキル
+29 % 攻撃力補正 68 70 % 魔法攻撃力補正 68 70 % 防御補正 19 24 % エリートマスター 9 18 +3 全てのスキル
+30 % 攻撃力補正 73 75 % 魔法攻撃力補正 73 75 % 防御補正 20 25 % エリートマスター 10 19 +3 全てのスキル
お月様のかけら[小]エンチャント性能表
+1成功 +2成功 +3成功 失敗
無印 100% なし なし なし
1 90% 8% 2% なし
2 84% 8% 2% 1ダウン
3 81% 8% 2% 1ダウン
4 78% 7% 2% 1ダウン
5 75% 7% 2% 1ダウン
6 72% 7% 2% 1ダウン
7 69% 7% 2% 1ダウン
8 66% 6% 2% 1ダウン
9 63% 6% 2% 1ダウン
10 60% 6% 2% 1ダウン
11 57% 6% 2% 2ダウン
12 54% 5% 2% 2ダウン
13 51% 5% 2% 2ダウン
14 48% 5% 2% 2ダウン
15 45% 5% 2% 2ダウン
16 42% 4% 1% 2ダウン
17 39% 4% 1% 2ダウン
18 36% 4% 1% 2ダウン
19 33% 4% 1% 2ダウン
20 30% 3% 1% 2ダウン
21 27% 3% 1% 3ダウン
22 24% 3% 1% 3ダウン
23 21% 2% 1% 3ダウン
24 18% 2% 1% 3ダウン
25 15% 2% 1% 3ダウン
26 12% 2% 1% 3ダウン
27 9% 1% 1% 3ダウン
28 6% 1% なし 3ダウン
29 3% なし なし 3ダウン
30 なし なし なし なし
- お月様のかけら[中]や[大]はないのねw
30までストレートで完成させなきゃならんの?コレ - 消失がないの?
だとしても。。。ダルwwww - あれ、プルリン供給ないよね?
ベガとアルタイルから作れと? - >>3スマン 自己解決
- これ良いイベ?(笑)
全能を越えられるか? - お月様出ないけど
レア設定? - 新・真を想定しておくべきか?
- >>6とりあえず三叉とケタースコフィンで確認
ゼウス支援のリングだね - 全スキ3は魅力的だと思うがクリもないしステもないからなぁ~
全能の方が全然いいのかな?
詳しい方解説お願いします。 - >>8七夕モンスから出現?
それとも別個に出現するのですか? - セトボで経験値が付くってオチは無いのね
さて帰ったらレベル上げに励むか - はじ街にも【お月様】沸いてますね
- 30に出来ればオデリンがない人にとっては使えそうな感じだが・・・
全能+アドでエリ40 30のリング×2で最大エリ38
ステはないけどスキルあるからスキル不足の2次転生にはおすすめなのかなぁ・・・??
30に出来ればの話ですがw - 115転生武器にも使えるのでは?
- オデリンや全能との違いで
クリ無いのは色々困りそうなんだが・・・w - 1時間ほどやってみました
プルリン腐るほど出ます放置多数
かけらも結構出ますしお月様の沸きも早いので
拾えますが未だ+15以上上がりません
七夕エンブ作製のほうがいいような...... - 確かに私も 15→13→15をいったりきたりしてますwww
これ結構無理っぽいですw - 25までいってそっからずっと下がり。。。
これはきついなw - +16まであげてセトボなし
装備レベルは1 - 七夕エンブレム作れないんだけど、これバグ?
全部の素材入れても、成功率0%で全く反応なし
あとリングは自分も+15↑は全くダメだ
リング同士を合成できるならいいけど、かけらだけで30とか無理すぎるでしょ・・・ - ルニっくも作れないです
何なんでしょうね?w
リングは21までいきました
が
現在9まで落ちますた。。。心折れそうですw - エンブレム反応ないですね
プルリンは小6個入れてみたけど反応なし
小があるから後半中とか大出たりしてw
また臨時メンテかな><
潜ろうと思ったけど危険だな - クラ石いれた?
- 既に補正がバグ表示。。。。運営何してんのよw
- 心底だるいわ。未来永劫やりたくない。
19まで行ったが9に落ちた。絶対にクリアさせないぞ?ってのが見え見え。 - 低レベル用リングとして割り切りましょう。
現段階では20までがいいトコ。 - これ、ノンストップで30になる確率は何%?
- むりげー おわり
- 3%ずつさがるってことは+0から+30まで作るのにかけらが1.5兆個程度必要になる?
1つ拾うのに1秒だとしても+30つくるまで4700年くらいwww
こんなん無理だ・・・ - 後半、かけらの「中」「大」「安全」「絶対成功」とか出るんでしょうね
- 25リングが、30リングになる確率をちょっとだけ計算。
プラス1づつストレートなら1/342,935
プラス3、プラス2なら1/10000
プラス2、プラス3なら1/5000
気が遠くなってきた。 - 運営は最初から作らす気なんてないのだよ^^
ラスト何日かで安全系エンチャ1お月様のかけら5で安全 とかの合成式発表しそうで怖いw
もしくはそれに近いようなものの合成式の発表とかありそうw(マンボの時だっけ?のドレスの合成式のような)
そのために課金した人には安全系配布したんです^^by運営
そして今回は竹の出る確率を少なめにしております^^(もちろんエンブ合成時の確率も下げてるよ^^)→スペクラかカノン買ってね^^ - >>13+30が2個出来てエリも最大の38になってもセトボのエリはバグで2倍なので
80%となり42%の開きがあります。
オデリンのエリが2重(+20%が追加)になっているのはセトボエリが2倍になるバグのせいで全能とオデリンの差がありすぎるとの大量のクレームの結果です。 - エリバグ直しても大量のクレームが出そうだな
エリバグ直さないと思うけど - 月がでかすぎて移動が・・・←
- ちょうどいい機会になったわ。ヤメ~。
- 光る青竹を右クリックするとどうなりますか?願いの力を解き放つとかなってますが。
貴重すぎて試せませんので教えてください。 - やっぱりクロノスは昔からマゾゲーか重課金ゲーだなと再認識させられた。
2ダウンやら3ダウンやら難易度高すぎてワロス状態
欠片のドロップ率下げてもいいから、1ダウンにして欲しいわ - c言語でシュミレーション組んでみました。だいぶ適当なのでミスってる可能性大
環境ある人は試してみてくださいなー
大体の目安
+15:100回以下
+20:100~500回
+25:数千~数万回
+30:処理がなかなか終わらず不明
以下ソース
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define TOUKYUU 20 /*ここの数字で目指したい等級を指定してください*/
int enchant(int a,int r)
{
int p;
int kakuritu[155]=
{100,0,0,0,0,
90,98,100,0,0,
84,92,94,100,1,
81,89,91,100,1,
78,85,87,100,1,
75,82,84,100,1,
72,79,81,100,1,
69,76,78,100,1,
66,72,74,100,1,
63,69,71,100,1,
60,66,68,100,1,
57,63,65,100,2,
54,59,61,100,2,
51,56,58,100,2,
48,53,55,100,2,
45,50,52,100,2,
42,46,47,100,2,
39,43,44,100,2,
36,40,41,100,2,
33,37,38,100,2,
30,33,34,100,2,
27,30,31,100,3,
24,27,28,100,3,
21,23,24,100,3,
18,20,21,100,3,
15,17,18,100,3,
12,14,15,100,3,
9,10,11,100,3,
6,7,7,100,3,
3,3,3,100,3};
p=a*5;
if(0<r&&r<kakuritu[p]+1)
a++;
else if(kakuritu[p]<r&&r<kakuritu[p+1]+1)
a=a+2;
else if(kakuritu[p+1]<r&&r<kakuritu[p+2]+1)
a=a+3;
else if(kakuritu[p+2]<r&&r<kakuritu[p+3]+1)
a=a-kakuritu[p+4];
return(a);
}
int main(void)
{
int a=0,m=0,b,r;
srand((unsigned) time(NULL));
while(a<TOUKYUU)
{
r=(rand()%100+1);
b=enchant(a,r);
m++;
printf("%d\n",b);
a=b;
}
printf("合計%d回叩きました\n",m);
return 0;
} - 毎回配列を宣言しなくても…
今のところ精練30を作成するのは現実的に不可能なので
追々課金かなにかでお月様のかけら中や大がでるのでしょう… - >>37今現在はちょっぴり経験地が入るだけだと思います。
Lv10くらいまでは一つ解放で簡単にレベルアップした気がします。
2年前のイベでは皆で開放しまくると、
「七夕のエムブレム」が「真・七夕エムブレム」になるというイベがありました。
当時の解放状況イベ概要 - 性能見たけど全部いらないね
- 30を2個でセトボ確認
- マッド、デス、スター、ノーマルの出すそれぞれの月のかけらと、エンチャント成功率とは、何か関係があるまいか!?
誰か、検証してください。
実は、ここに+30の秘密が!!? - 星合のハンマーも作れない。
なにやってんの?
せめて、真・プルリンで忘却位作れれば、放置もしないのにね…
もう、あきたし。 - 無理だし時間の無駄すぎるんであきらめた
心置きなくPSO2できるからいいけど - 39さんを参考にVBAでプログラムを組んでみました。
+1全スキルのつくレベル22を達成するのに何回エンチャが必要かを30回ほど試した結果は、
エンチャ回数 最終レベル
210 22
57 22
2233 22
2439 24
124 23
1596 22
221 22
565 22
1838 22
332 22
353 22
6841 22
5583 22
11748 22
2848 22
1242 22
1111 22
5950 22
1728 22
6649 22
11379 22
1555 22
2992 22
3828 22
4653 22
206 22
1748 22
116 22
556 22
4152 22
数十回で済むこともあれば10000回以上必要なこともあるという結果に^^; - 50%の確率で成功しますと言われて
2回やれば 1回は成功すると思ってる人まだいるのかな? - なんとなくだけど
成功と失敗は連続するね。
一気に18ぐらいまであがることもあれば7まで下がることもある。 - +30とかアホみたいな数値でるのは面白いからいいとは思います・・・が
さすがに確率しょっぱすぎますね;;
わざわざひとつしかないアイテムに「かけら(小)」なんて名前つけてるから
間違いなく今後「中」や「大」もしくは「塊」とか「器」みたいなのが出るんでしょうけど・・・
2週間しかないイベでそんなだし惜しみされても・・・
とりあえず真リングはLV10くらいまで作って放置しておいて、あとは
かけらを貯めこむ&ペットやエンブ優先ですかねぇ・・・
普通のプルリン・ネクも欲しいけど、アルタイル/ベガリングを+10↑とか全くやる気がおきないww - かけらは小と大しか無いみたい
なかなか大は出無そう?
大が無いと+30にするのは難しそう・・ - かけらの大っていうのは確率あがるんでしょうか?
公式にはかけらの小のことしか記載されてないし今までドロップ経験もなければ聞いたこともありませんがw - バイナリエd(ry
- ぜんぜん失敗しないと思ったら・・
なんで+30までナンダヨw
クロノスの標準仕様だと
+15までだろw
エンチャできる仕様はいいけどね。
ぬかよろこびだった・・
さすがダメオン
+30まででもよいけど
この確率ならせめてランクが
下がるのはなしにしてほしいな。
大だとランクがさがらないとかなのか
普通に考えて・・
①小x6=大
②小x6=中 中x6=大
まあ大+プルリン+プルネクで+30真プルリンなら許すw - つきのかけら(大) 1000GEM
ランクが絶対に+1される。
こんなの出してきたら確実に運営カスだーw - 竹出るようになって、箱の中身が竹や色付き笹ばかりで
10ベガとか作るのも無理げー - やっぱり+16が限度です・・・
高確率な中や大がでるまでまとう・・・
毎回おもうんだけど出るアイテムの割合まちがってますよねww
とりあえずアルタイル・ベガリング関係と竹関係の箱はわけるべきだとおもうw
あと竹の出現率は3倍くらいにしないと・・・ - >>41レスありです。あまりにも竹が出ないので試せなかったのですが、結果的に良かったです^^
- 48です。
すみません。マクロを見なおしていたら、エンチャ成功率の表を参照するところが1行ずれてたみたいです。正しくは下記の通り(多分・・・
エンチャ回数 最終レベル
217 22
773 22
22 24
295 22
359 22
970 22
2619 22
1317 23
1724 22
4686 23
4115 22
6481 22
1377 22
1543 22
118 22
860 22
692 22
1470 22
839 22
1762 22
1511 22
827 22
3204 22
163 22
242 22
2372 22
649 22
823 22
994 22
1495 23
10000回を超すようなことはないようですが、うまく行った時とそうでない時の差が激しいですね。10人に1人程度は100回程度のエンチャで22になると言えなくもないような気はしますが。。。 - タイミング悪く用事や仕事やpcトラブルが重なってぜんぜんできてない今回のイベ
3時間くらいで竹各色2個ずつ、+16リング2個しかできないww
竹でなさすぎ(色つけも失敗しすぎ)わろりました・・・・・・ - 面白そうだったので、プログラム組んで
何回叩けば+30になるかシミュレートしてみました。
ご参考までに。。。
試行回数:20回
最低エンチャント回数:1,102,393回
最高エンチャント回数:79,981,950回
平均:21,244,744回 - エンブ合成、
何時になるやら。。 - んー、叩き方が悪いんだと思うよ。
まずはキャラの手持ちに5つくらい真プルを持って各+15にする。
あとは順に叩いていく。
2連続、3連続失敗後に一番高い精錬のリングを叩く。
精錬下がったものを+15に戻す。
(繰り返し)
こういう風にすれば、+20~+22くらいなら作れます。
あとは+28↑を目指すのであれば+20~+22くらいのを100個くらい作って
同じような叩き方をすれば+30に近づくことは可能でしょう。 - >>64そのサラッと書いてる+15にするだけでもひと苦労なわけで^^;
- >>64先生質問(o゜◇゜)ノあぃ
+15にする方法を教えてください。゚(PД`q。)゚。 - 努力
- 7月12日(木)定期メンテナンス後より、
お月様より一定の確率で『お月様のかけら[大]』が出現するようになりました。
『お月様のかけら[大]』は、『お月様のかけら[小]』と比べ、
エンチャント失敗時のランクダウンがないアイテムとなります。 - 大も結構落ちるし少しは見直したぜ運営!
- 余裕すぎる!GJ運営!
っとすぐ手のひらを返す私であった。。。 - 大が出ても確率同じじゃ・・・
ていうか大でたたく方が確率実は悪かったりしてねwww - いつもいつももったいぶって出すなよw
小時代やらなくていいなってみんな思ってたのがわかんねーのかw
どうせあとからブーストUPだろうからwってなw(神でもやってたろww後だし - +30 2個できたああああああああああああああ
- わしもでけたぁぁぁぁ
- これ余裕すぎる@@;
もう3セット+30できたぞw - 今までの1週間となんだったのか
- んでセットボーナスは??
- セトボがないけん。。。。w
- セトボないなら29の良補正止めでいいなw
- 30分で+30がでけるな。
もう4つでけた。 - +27→+28が何回やっても成功しない件について・・・
もう50回は叩いてるのに(´・ω・`)
確率侮れねぇー - 29でたたくたびに補正かわるからいいとこでとめれるな。
つか29二個できたが30にならんしw - +30がどうしてもならない
80回やって29→30がダメだった
さすがにもう、やる気になれんわー - 81だけど
一応2個完成したケド補正が・・・
もういいやw - +30のエリ19が2個出来たからリング終了。
エンブの制作に切り替えたけど、素材のドロップバランスが悪い様な気もする。 - 29のえり18が二個できたのでもうやめるわw疲れたぜw
- 追記
全能は超えれんなw - 29 エリ18 から30エリ11に落ちました;;
11+17=28エリうp あまり期待しないほうがいいかも・・ - 追記
@1の方は28→30に跳ねた^^; - なんかつまんねーな
最近のイベント手抜きすぎだろ - 真プルは補正ハンマー使えるの?
- かけら小で合成してかけら大できないの・・・?
セトボでクリでもあればよかったんですが、ないようですねぇ - +29をひたすら大で叩いて補正付け直して神補正二個できた
旧プルリンと比較すると(+29MAX補正と仮定して)
攻・魔攻撃補正 :+40%
最大HP・マナ :-40%
移動速度 :-2
ダメージ無効 :-15%
防御補正 :+38%
エリートマスター:+26%
HP下がりすぎて換えれないな・・・
新規・サブキャラ用だろうか - 確かに冷静になって30真・プルの補正を見てみると微妙な気がしますね。
HPUPも無いですしダメ無効もないので未転&1次転バルでは
使いにくいと思いますしクリもないのでヲリにも使いにくいですし
ダメ無効とマナUPもないのでマジにも(ry
どの職が得するリングなんでしょうか?
2次職用なんですかねえ? - 2次職用にしても微妙ですね。
オデリンあれば勿論いらないし、武器が成長ならスキルが少なくても
全能のほうが強いうえにヴィク以外ならクリ確保のためにも(他のアクセ次第な面は
ありますが)真・プルリンは選択しにくいし・・・
まあ、オデリン無い人でクリが何とかなる人向けなのかな。
ゼウスならまだ出番がありそうだけど既存サーバーならほんと使い道が
限られそうですね。 - +29↑真プルリン 何の為に作ってるんだろう?
使わないし、安値で売却しても時間と見合わない価格だし。 - こ、こ、これくしょん(
- 次のイベントの時に新・真プルリンに成ってセトボでクリ60を期待。
・・・+30を2個でLv1から使えて+6全スキはゼウス用に有難いけど。 - 新・真プルのセットボ クリだとパラとマジにメリット無いからクリ&命中ダウン&エリマスぐらいがいいなぁ
- 明らかにゼウス鯖用
ゼウスだと現状、全能、HR、SR、合成アクセ、真プルが選択肢
合成武器持ちの人ならORの代わりには使えるかな byヴィク
まあ簡単に全3スキルが作れるのはありがたい - 29にしてからエリマックス補正になるように叩きまくろうと思って
28叩いたら29飛び越えて30に連続でなった件(T▽T) - 後出しセトボとかのために一応セットで作っておくけど・・・って感じでしかない
運営としては本鯖は切り捨てたのかなぁ
INしても余りにも人がいなくてビックリする - 切り捨てかなぁ
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